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ヴァイス共和国 国旗 地図(Resmilitary) 地図(マインクラフト軍事部) 国家情報 公用語白語 首都~ 大統領リッヒ・レーベン 面積総計約11.403平方キロ 人口312.9万人 通貨Whitegold(WG) 国際電話番号114514 時間帯UTC +810 国鳥ハクトウワシ 標語Be Prepared(備えよ常に) 連絡Skype foafox47 Twitter hokahiku727 mail cfg0727★gmail.com ヴァイス共和国(ヴぁいすきょうわこく,白国,WeissRepublic)とはResmilitaryに属する国家である。 概要 ヴァイス共和国は、東洋に浮かぶ島国である。 国名は白語のWeiss(白の意味)である。由来は諸説あるが有名なものでは、西から上がる太陽が眩しく白く見えた事に 由来すると言われている。 英語では稀にWhiteRepublicと称されることがあるが、基本的に白語を混ぜたWeissRepublic と表記される。 ニュース&お知らせ ニュース&お知らせ ページレイアウト変更 復帰に伴いページをより見やすくするため、ページレイアウトを馴染み深いウィキペディア風にすることにしました。 スタイル確立まで時間がかかります。 同盟国整理 国土架空化に伴い一部条約が機能しなくなった同盟国を整理します。国名変更や条約失効、wiki脱退も含め、同盟国を一時的に全削除します。同盟継続を希望の国家はSkype又はmailに同盟形式(技術など)を記載し続行を申請してください。 国土架空化 軍事設定をより詳しくするため、新しい架空の国土(Resmilitary)を使用することにしました。あくまで軍事設定を詳しくする為なので、現在軍事部wikiで所有している領土はそのままで使用します。 政治 民主主義の共和国制国家である。 間接民主制であり、選挙によって選ばれた代表により統治される。 元首は大統領。 ヴァイス共和国の行政機関 法務省 | 外務省 | 財務省 | 環境省 | 国防省 | 国土庁 | 総務省 | 財務庁 | 法務庁 | 文部省 ヴァイス共和国の同盟国 卵饅頭帝国 | 日本南西諸島連邦国 | 軍事 すべてが国防省管轄であり、陸軍,海軍,空軍が存在する。 陸軍傘下には空挺部隊があり、離島の多い国土の防衛に特化している。 2度の大戦で航空機に苦しめられた教訓から空軍は制空戦闘機、海軍は防空艦を多数配備している。 軍の組織図 国防省 | | ├陸軍 |└┬北方面隊┬・第1装甲旅団 | | ├・第2装甲旅団 | | ├・第1普通科連隊 | | ├・第1特科連隊 | | └・第2空挺団 | └南方面隊┬・第3装甲旅団 | ├・第4装甲旅団 | ├・第2普通科連隊 | ├・第2特科連隊 | └・第1空挺団 ├海軍 |└┬第1護衛艦隊群(北方面) | └第2護衛艦隊群(南方面) | ├空軍 └┬北方面隊(第1航空団)┬第4戦闘飛行隊 | ├・第2戦闘飛行隊 | ├・第1攻撃飛行隊 | ├・第2偵察飛行隊 | ├・第2警戒飛行隊 | ├・第1輸送飛行隊 | └・第1教育飛行隊 | └南方面隊(第2航空団)┬第1戦闘飛行隊 ├・第3戦闘飛行隊 ├・第2攻撃飛行隊 ├・第1偵察飛行隊 ├・第1警戒飛行隊 ├・第2輸送飛行隊 └・第2教育飛行隊
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ヴァイス・ラウネス ツリーフォークに近い、自然文明の新種族。小型クリーチャーが多い。 命名ルールは「~・ラウネス」。多種族冠詞は「縛茨(しばら)」で、進化クリーチャーは「プラネティア・~」。 フランピータ・ラウネス C 自然 コスト3 クリーチャー:ヴァイス・ラウネス 2000 ■彩土火×2-自分のマナゾーンに火のカードが2枚以上あれば、このクリーチャーは次の彩土能力を得る。 彩土火×2-相手のパワー2000以下のクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーを破壊する。 (F)可愛い少女の見た目に騙されてはいけない。その生物の前での油断は死を意味する。 作者:ペケ かなり攻撃的な種族。上半身が少女、下半身が花のような植物という外見をしているが、上半身の少女はスノーフェアリーなどを拐い寄生している。つまり本体は下半身。 中には共生関係にある個体もいるらしいが、だいたいは上半身に意識はない。 上半身は人間,下半身は植物(花)という外見をしており、全て女性型である。 妖精賢樹アリザレイズFがカンブリアの力で新しい種族として生まれ変わった。 彩土という固有能力がある。 下半身は植物だが蔦を伸ばす等の何らかの移動手段は有している 種族レンタルはいつもどおりお好きに 評価 名前 コメント -
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変更点 通常技 5C jc不可、hjcのみ可能に jc JBを使用したジャンプ逃げ不可の固めはできなくなった その他、エリアル〆でJC(2) JEをするための高度調整方法が減ったことや、 一部アルカナで可能だった低ダEFコンボや一部キャラ用の2C〆EFコンボなども不可能になり、意外と影響は大きい 2C 持続増加、硬直減少 後述のグライテンの変更と合わせて利用価値が増えた 姿勢の低さは相変わらずなので、起き上がりに重ねる等の使い道も出てくるか? 6C 発生鈍化、持続増加 浮いた相手へ5B 6Cを入れる際に受け身が取られやすくなった 5E 持続増加、硬直減少 2E 前進距離増加、持続増加、硬直減少 前進距離の増加が結構大きく、ダッシュ慣性無しでも2A 2B 2C 2Eがかなり余裕で繋がるようになっている ただ、風アルカナの仕様変更のおかげでこれが活用できる場面はあまり無いかもしれない JC (Ver1.04より) 受け身不能時間が大幅に減少 従来の空対空ひっかけから着地 hj JCは、かなり低めで生JCが当たったときくらいしか使えなくなった 基本はJC(2)から着地せずにHCして追撃することになる また、受身不能時間の長さを利用したJC(2) 一重咲き、JC(2) 鏡、N投げ 慣性ホーミングJC2段目 下りJBなどの繋ぎも全て不可能になった さらに1段目の始動補正が80%→70%と厳しくなった このためJC引っ掛けからのリターンはかなり安くなってしまっている 必殺技 突剣グライテン 突進部分に攻撃判定が付与 A、Bが1hit、Cが3hit これのおかげでC版でも安定して5C等からコンボに組み込めるようになった Aは突進部分が当たらないと切り付けが出ない コンボに使う場合、慣れるまでは若干HCタイミングが難しい 切り付け部分まで出すのであればB版がコンボ補正の関係で最終的なダメージがもっとも高くなる C版は突進の3ヒットのみを当てることで地上コンボを伸ばしたり、突進力を生かした運びコンボ等で活用できる 突進部分をガードさせれば以後はいつでもキャンセル可能なので、C版をガードさせた後の各種行動が非常に幅広くて面白い また2Cからでも連続技に使えるようになったのはうれしい変更点 単発2C Cグライテンは入れ込みOKかつヒット確認余裕でGC4D狩りも可能なパーツとして活用できるかもしれない 穿剣フリーゲン 地上の打撃部分が相殺可能に、加えてダメージも減少 設剣ミーネ 硬直減少、剣の散開範囲が拡大 動剣ティーヒカイト 剣発射後、もう1回同じコマンドを入れると剣がUターンして相手方向へ飛ぶように (Ver1.04より) 剣が飛び出す前の地上でくるくるっと回る部分に攻撃判定が付与された 2Aキャンセルで繋がるくらい発生が早い 相手が設剣の上にいれば、これを利用して地上コンボを伸ばすことが可能 装剣ザイン (Ver1.04より) 全体モーションが鈍化。 今までが「装着、白兵強化」みたいなテンポだったのに対して、 修正後は「そ~うちゃく、はくへ~きょうか」くらいのテンポになっている これによりEFコンボで2C 装剣をしたとしても、ダウン追い討ち2Aが間に合わない またJC2段目の受身不能時間減少も合わさり、エリアルJC〆 着地装剣は確実に反撃を食らう 横投げから装備しても大幅不利になる もちろん生装備なんかした日にはとんでもなく危険なので絶対ダメ かなり使いにくくなっている 巨襲剣メテオーア ヒット後、空中で再行動が可能に あくまでヒット時のみなので注意したい 新要素利用コンボ とりあえずゲーセンで見かけたものをつらつらと 2A 5B 5B 6C C突進(3) 6HC 2A 2B 2C 装剣 突進部分だけであればダウンしないので、 ダメージをそこそこ取りつつ1ゲージで確定装剣できるようになった C突進(3) 6HCでのコンボ伸ばしはゲージの続く限り可能なので、 かなりお手軽にダメージを稼ぐことができるようになっている 2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(3) 愛AE 2C 装剣 愛のアルカナイクリプスを利用した装剣コンボ 愛AEまでで画面端である必要があるが、C突進2回でかなり運送できるので画面中央あたりからでも可能 難易度が低くダメージも悪くない bold(){2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(3) 鏡AE 装剣} 鏡のアルカナイクリプスを利用した位置不問の装剣コンボ 分身超突進での拘束時間が長いため、かなり余裕で装剣できる コンボに拘らずともこの拘束時間はかなり魅力的 鏡ヴァイスは意外とイケてるかも Ver1.04における鏡AEの修正によりこのコンボは不可能になった 鏡AEの発生が遅くなり、突進部分からは連続ヒットしなくなっている。 5Cや6Cからならば連続ヒットするが、AE演出のかなり終盤まで動けなくなってしまったので装剣するような時間は無い 2A 5B 5C 6C C突進(3) EFc 2A 5B 2B 5C 6C C突進(4) 音AE 装剣 音AEは発生後すぐに動けるようになるため、音波が連続ヒットしている最中に装剣を確定させられる EFc時点で画面端付近まで到達していれば共鳴が入ってダメージもおいしい EF前に6HCを使用してC突進を1セット追加で入れて画面端運送を狙ってもいいかもしれない JA JB jc 空ダJC(1) JE B昇竜(1) NHC JC(1) JEスカ (着地)5B ディレイB突進(2) EFc 5A 5A 5C hjc JE JC(1) JE JC(1) 着地4B 2C 装剣 低めに浮いた相手に対して5B ディレイ突進でダメージを稼ぐ コンボ補正が高い状態だと切りつけ前に受け身を取られる トライアル 空中→地上の繋ぎを3回 (時カナ)JB 2B 2C A突進 無量光 ジャンプ NH JB 5B jc NH JB 5B 13種類 2A 2B 2C C昇竜(1) 6HC 5A 5B 5C hjc JA JB J4B JC(1) JE A昇竜 メテオーア これで14種類 あとは自分のやりやすい形を模索 1万ダメージ アルカナなし (相手を設剣の上において)JB 2A 2B 5C 4B 動剣 5C hjc JA JB J4B jc JB JC(2) C昇竜 Ver1.04以降で可能なコンボ ノックバックの関係上、画面中央でやったほうが入りやすい アルカナ縛りが無くなったことでだいぶ楽になった 音 画面端にカノンを5個設置して JB ステ5B 2B 5C アクセンタス カノンの位置がかなり微妙 顎 JB ステ5B 2B 2C 2E 重炮ドゥーゼ ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB J4B jc JA JB J4B JC(2) C昇竜 最後の昇竜時点で画面端に到達していると昇竜のヒット数が減って10000いかなくなる 鋼 レベルアップ2回使用後 最大タメ2E ジャンプ NH 慣性ホーミングJA JB J4B jc JA JB J4B JC(2) C昇竜 当たり前だが最大タメ2Eでガークラした場合は不可 時ヴァイス 家庭用から入る人向けの時ヴァイスのコンボと起き攻め 地上コンボ とにかくグライテンから無量光につなげよう (jB )2A 5B 2B 5C 6C 236C 236236E 色々 基本 2A 5B 2B 5C 6C 214C( 5B 5C)236C 236236E 色々 下に人参が植えてある時はこれ そんな都合よく植えているわけねーだろ!って思うかもしれないけど 端で起き攻め通った時は割と植えてある 632146A 2B 2C コマ投げ後無料コンボ 632146A 2B 5C 236C 236236E 色々 コマ投げ後有料コンボ 色々 地上で無量光をを当てたあとに使用するパーツ 場所と状況で使い分けよう 1 2B 2C 214A hj(着地) 236E 中央用 正面から離縛を設置しても簡単に逃げられてしまうので 相手を飛び越して後ろから離縛を設置して待ち構える 2 2C 22A 236E 214A 2A 画面端で剣をつけていないとき用 3 2B 2C 214A バックステップ 236E 2A 画面端で剣つけているとき用 エリアル エリアルパーツ 場所と(ry 1 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 着地後バックステップ 236E 中央用 こちらも相手が復帰した先に待ち構えるように離縛を設置する 2 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 22A 2B 236E 画面端で剣をつけていないとき用 剣を装備しながら離縛を設置できる もうちょっと頑張れば2C〆もできるかも 3 jA jB j4B jc jB jC(1) jE 623A 236236E 空中ダッシュE 214A 2C 236E 画面端で剣つけているとき用 応用コンボ 特殊な状況でのコンボ これを使いこなせば君もいっぱしの時ヴァイス使い 5B 5C hjC 空中ダッシュC 5B jc jB jc ND jC 5B 5C hjc jA エリアル 5B空中ヒット時用 主に相手のジャンプ攻撃をバクステでとった時に使用 高さが状況によってまちまちなので 最後の5B5Cを5Aに変えたほうが安定する 2A 5B 5C 4B 623A ND jA 5B jc jB jc ND jC 5B 5C hjc エリアル 地上からエリアルに行くコンボ でも時ヴァイスのゲージはそんなにリッチに使えないので これ使うくらいならさっさとグライテンから無量光出そう EFコンボ エクステンドゲージを使用したコンボ キャラと状況に応じて使い分けよう ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×3 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 4B 2C 236E 2A 基本 ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×2 5B 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C 236E 2A 上が入らないキャラ向け 安定 ~5C( 6C) 236Bor236C efc 2Aor5A 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C 236E 2A 安定すら入らないキャラ向け このはやアンジェ等のちびキャラに使用 ~5C( 6C) efc 5B 4B 5B 5C hjc jB jC(2) jE 4B 2C リーゼ用コンボ。 この後に人参を設置して即射出するとコンボの分も含めて2回人形を壊せる。 ぶっちゃけ時のアルカナじゃなくてもできるので、 素直にほかのアルカナ使おう。 236AorBorC(最終段) efc ( 5B 4B)×2 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 4B 2C グライテン地上ヒット始動用 236AorBorC(最終段前) efc 5B 5C hjc jC(1) JE JC(1) JE 5A 5B 6C グライテン空中ヒット用 主にバクステから暗い点を出した時に使用 ~236C(最終段) efc 236B 236B 5A 5B 6C 運び用 中央EFコンボで2C〆しても起き攻めに行けないのでこれで運ぶ Cグライテン前に刻み過ぎると受身取られるので注意 起き攻め 時ヴァイスの醍醐味である起き攻め 場所と状況によって使い分けよう 基本的には離縛が設置された状態での起き攻めになるので 前ジャンプから4DやND、空中バックダッシュや2段ジャンプを使うだけでも強力な崩しになる 画面中央 主に色々の1やエリアルの1から 基本的に受身を取った相手をヴァイス本体で離縛まで押し込むところから始まります 下に書いているもの以外にも適当に相手の真上でフラフラしたり、ジャンプ攻撃を重ねるのも有効 コマ投げ 投げ その場受身を取った相手に確定 j即6D 裏 無敵技に注意 4B 下段 クラの4Cやゼニアのダッキングに対して置いておく 5C 空ガ不可 ジャンプして逃げようとする相手に 端その1 主に色々の2やエリアルの2、3から 離縛が重なっているので普通に中下択掛けるくらい GCを潰すのを意識したほうがいいかも 空中ダッシュjB (j4B )jC 中段 空中ダッシュjA 4B すかし下段 jAは攻撃を振っているのを見せるだけで当たらない 端その2 主に色々の3やEFコンボの2C〆から 状況的に一番良く離縛がギリギリ重なっていないので 七色の起き攻めが展開できる ハイジャンプ 裏 ヴァイスのハイジャンプがかなり前に飛ぶので 普通に飛ぶだけでめくりになる ブラストや攻撃を出されてもガードができるのでかなり安全な択 ハイジャンプ中にjBを出すと表になる 2A コマ投げ 表 投げ 2A 空中ダッシュ 表>裏 空中ダッシュjE重ね 表 出始めから無敵の技を持っていない相手にはこれを重ねるところから始まる なにか攻撃を振っていたらカウンターヒットし ガードしていたらその後に下の拓に派生できる また、空中ダッシュを出すのを遅らせれば発生する前に着地してそのまま裏に回る 空中ダッシュjEガード後 上りjC F式 その後はNDからjCでコンボに行ける 空中ダッシュjEガード後 空中ダッシュ 表 裏 表から裏にガードを切り替える必要があるので 結構ガードするの大変 6C 236E後 画面端の6C離縛後に受身を取った相手への連携 受身を取られなかったらそのまま普通の起き攻めへ ND 空中投げ (離縛ヒット) 214A 5B 5C エリアル 受身を取った相手に空中投げを決めるパターン エリアル②を使えば人参設置して剣装備して起き攻めへ行ける ND jA jB jC 着地 5C 空中前受身を取った相手を離縛まで押し込む連携 GCされても離縛が当たるのでその後は好きにしていい キャサリン用 キャサリンは喰らい判定が特殊なので専用のコンボ、起き攻めを使おう コンボ 5B 5C hjc jA jB jC(1) jE 5B 5C 236B 236236C 色々 装剣時か立ちくらい時専用コンボ ~5C( 6C) efc( 5B 4B)×3 5B 5C hjc jC(2) jB j4B jc jC(2)jE 236E ND jC キャサリンは2C〆できないのでこれを使う jE後の離縛はキャサリンの頭くらいに置くと超ラリも潰せる その後はjCを重ねて煮るなり焼くなり好きにしよう 起き攻め 地上で無量光から離縛を設置した時は 他のキャラより強力な択を掛けれるので煮るなり焼くなり好きにしよう 5A×n jA 中段 早い 5A×n 4B 下段 早い .
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番号:P003 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:無 分類:男性 識別:P003 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 110 112 114 116 118 121 123 125 127 132 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 29 29 29 29 29 29 29 29 29 29 カード説明 クラウディアの魔法王国「セントミラ」の宮廷魔術師。「雷光のヴァイス」の通り名を持つ。本を読むときだけ眼鏡をかける。G-mode「R.P.G-mode」のフライハイトクラウディアシリーズに登場。 行動 特技:バルザライザー(ゲージ:4) 敵全体にAT×0.8のダメージ(赤)を与え、通常行動の発動率が70%ダウンする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:クリムゾンフレア 範囲内の敵にAT×0.65のダメージ(赤)を与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 75% ×0.65 ■□□ 20% ×1.0 ■□□ 5% ×1.3 中列:マジックブースト 自身のATを30%アップする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.3 □●□ □□□ 後列:マジックシェル 自身へのダメージを20%カットする(4ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.2 □●□ □□□ 考察 コラボカード第2弾の一枚。 特技及び前列での火力とサポート能力に優れ、コラボカードの中でも使い勝手は上々。 反面前列以外での行動は微妙なので、隊列を崩されるとニート化することも。 特技:赤属性の全体攻撃+全体行動確率低下 ゲージ、威力、追加効果の全てを含んだ総合力が持ち味の特技。行動不能は100%ではない点には注意。 この特技による行動不能でSRシヴァの特技発動の隙を守る【シヴァ威光】は、特にシヴァイス等と呼ばれる。 ただしAGは普通目なので、十分に活かすなら他のカードによる加速は必須。 ちなみに「バルバライザー」でも「パルバライザー」でもないので注意。 前列:赤属性の前列薙ぎ払い 係数は普通だが、クリティカル時のダメージが高く、クリティカルLV2ならダメージが2倍まで跳ね上がる。 適当な4コスアタッカーとして使える他、UCシータと組み合わせるのも良い。 中列:自身強化 持続の長い強化。特技や前列技を出す前に力を溜めておくというのも良いが、 あまり長々と溜めていると攻撃する前に落とされることもありうる。 後列:自身ダメージ軽減 持続の長い防御。 何度も重ねられる点はともかく、元のHPが低いためこれによって復活の祈りまで耐えるという戦法は推奨しにくい。 全く同じ技と復活特技を持つSRアバドンと違って長期戦に強いわけでもないので、微妙。 関連ページ 【第3弾】神秘のインダス スペシャルカード UCハント Rレイナス UCニア Rロナード UCライ
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操剣の白き戦処女(ウァルキュリヤ) ヴァイス cv.沢城 みゆき 国籍:日本 現住所:神奈川県相模原市ローゼンベルク学園学生寮 誕生日:不明 年齢:14歳 身長:155cm 体重 44kg スリーサイズ:75/54/79 血液型:O型 所属 私立ローゼンベルク学園中等部2年A組 得意科目:戦闘行為 苦手科目:非戦闘行為 格闘スタイル:操剣能力・第三世代 「私はもう、誰も殺さなくていい・・・」 そんな情報どうでもいいって!! コマンド表はアルカナハート3wikiでも見て、フレームデータはいつぞやのアルカディアに乗ってるからそこ見て 初心者は黙ってアルカナ選択で愛・花・時を使い分けて 恐らく細かいキャラ対策を抜かせばほぼ全てのキャラを食えると思う、 立ち回り、切り替えし、崩しの面に置いてこのゲームで最上位クラスの性能を持っているがはぁとやエルザ、あかねのようなラッシュ力は無くペトラやキャサリンのように尖って強いという部分も持っていない為プレイヤー側の性能が顕著に出るキャラ つまり強い人が使ったら強さがモロに出るキャラ、え?強い人は何取っても強いって? それ言われたらなぁ(ニヤリ 基本コンボとか全部アルカナ3wikiに乗っているんでそこ参考に 使用する上で必ず覚えておくこと 4B単発ヒット確認>A穿剣フリーゲン ⇒下段択が薄いヴァイスに取って生命線。他唯一の下段である2Bに比べ透かし硬直、ガード後の不利F共に短い為覚えておきたい。 発生も5Fと早い上に謎の投げ無敵と下段無敵がついてるのでたまに擦ると相手がイライラします JC2段目相殺後の選択肢 ⇒このゲームの多段技には相殺時にホーミングキャンセルが優先されてしまうバグがあります 投げとDボタンはDボタンが優先されてしまうため、同時入力をすると投げではなく「ホーミングキャンセル」が出てしまいます ヴァイスの場合JC2段目に発生する事があるので、空中GC6DにJC2段目を相殺された場合は投げでは無く別の行動で対処しましょう しゃがみ対空 ⇒ゲーム内でこのはと同じ程度に低姿勢のヴァイスのしゃがみ姿勢なので一部キャラの低空ダッシュ後やホーミングぶっこみ後の技を透かすことができます。相手が警戒して技を遅らせて出して来たりしたら穿孔剣ツェントルム(超昇竜)を見せましょう。相手が怒ります。 (例) ヴァイスの低空ダッシュ(E、装剣状態、遅らせJB or JC除く) あかねのJB(引っ張られた場合は当たる) 舞織JA、JB(密着状態ではリスクも少なく頼りやすい) リーゼ放出JC(リーゼ側がわかってないとかなり楽、JBと空中ヴェヒタァに注意) キャサリンJA(引き付け気味のJB、JCには負けるので注意) リリカJE(かなり勇気がいるのでメイン対空手段にはならないが、早出しJEがスカる事をわからせるためにやる事も必要) クラJC(これもかなり勇気がいるが、メイン崩し手段の一個なのでしっかりしゃがんであげる事) エルザ低ダ(毛色が違うが、B系からの低ダには2A空振り5AでJA・C共に大体対応出来る 必須レベルの対策手段なので覚えるべき) 装剣時は2Aが対空になるのでステップ等で裏回りながら対空取りましょう コンボとかは各自研究して、というかここに書いてある殆どのことがヴァイスの基礎コンボを作った某有名人のメモを引用してます。
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「かつて子安武人という名前の声優がいた。 彼は声優ユニット・ヴァイスクロイツの一員として 仲間と共に世界を爆笑に誘った・・・」 「英雄だな。で、今ソイツはどこにいるんだ?」 「どこにも、居ない」 「・・・って、死んだのか?」 「それは・・・」 EPISODE 8 ヴァイス × ZAZEL 心の剣を解き放て・・・
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ 装剣バグ 直前の通常技に先行入力で装剣or設剣を仕込む。 ↓ 通常技にキャンセルかかるフレーム(攻撃がヒットした瞬間)になると同時に超必の入力を完了する。 成功すると装剣(設剣)しつつ超必が出せる。 アルカナ超必は未対応。 ヴァイスのクリティカルハートは装剣時が発動条件だが、これを利用すれば装剣なしの状態から直接連続技にすることが可能。 1…装剣→ツァールライヒ 2…装剣→ツェントルム 3…装剣→ヒンメルファールト 4…設剣→ツァールライヒ 5…設剣→ヒンメルファールト 空キャンを使ったテクニックのひとつ。空キャンの猶予は2Fらしい。 この他に空キャンを有効に使えるキャラは以下。 このは:6C 空キャン むささび JBで連続ガードになる速さの中段。 なずな:鳥設置 空キャン 3B+Cで待機モードにしつつ鳥で攻撃。通称鳥キャン。 リリカ:(時アルカナ)後ろステからの派生技 空キャン超必殺技で身代わり残像付超必。 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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共鳴士 名前:ヴァイス・パストゥール 性別:男性 年齢:40 出身:ビィエーラヤ 肩書:[麻婆コック][助教師] 所属:[境界学園都市][料理研究部] クラス:? 外見:黒髪で長身の男。よく不適に笑う。 麻婆をこよなく愛する人。彼が学食で料理を振るうときはメニューが麻婆一色に染められる。また、食事を頼まず食堂に入り浸る者には勝手に麻婆を与え料金を徴収する。足りない場合はその場で働かされるかクエストをさせられる模様。そのため学園都市で飢えて死ぬ者は出ないだろう。ちなみに彼の作る麻婆は激辛。 絆スキル 《麻婆の祝福》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:ヴァイスの絆レベル÷2 前提:《ヴァイス3》 麻婆に関する判定+SL×3。 麻婆から不利な効果を受けない。 《作成:麻婆》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:ヴァイスの絆レベル÷2 前提:《ヴァイス5》 麻婆に関する判定+SL×2。 料理判定によるスキルの効果にバッドステータス麻婆をSL個付与する、を追加できる。 ▼麻婆 リアクション-1、受ける炎ダメージ-5、シナリオ中持続、累積する 《麻婆三昧》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:- 射程:- コスト:- 最大レベル:ヴァイスの絆レベル÷2 前提:《ヴァイス7》 麻婆に関する判定に+SL。 与えるバッドステータスを麻婆に変更できる。 さらにバッドステータス麻婆に『付与する際とクリンナップ時にSLdのダメージを受ける』を加える。 《麻婆の化身》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:- 射程:- コスト:- 最大レベル:ヴァイスの絆レベル÷5 前提:《ヴァイス10》 麻婆に関する判定+SL×5。 理知による計算をSL箇所、感覚で代用する。 自身はシーン開始時にバッドステータス麻婆をSL個受ける。 シーン中に自身以外へ麻婆をSL×5個付与していなければ、シーン終了時に足りていない値だけ共鳴率を支払わなければならない。
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デイインザデイ 作者:俺 【デイインザデイ】 ……あ、お腹空いた。 何かあったかな……よいしょ、っと。 えーと……んー……。……まじか……。 こんなことならビールばっか買い込むんじゃなかった……。 えー、待てよ……財布財布……あれ、どこだっけ。 確かねー……んー、あれー? ちょっと待って待って……。 ……。……ああ、なんだあった。えーっと……あー、厳しいかなー。 せん……ひゃく……にひゃく……さんじゅうご。 ……んー……よし、いくかなー……めんどいなあ。 あーそうだ、着替えなきゃ……うわーめんどい……。 んー……まあいいか。死にゃしない死にゃしない。 ふわああ……ねよっかな……布団布団……。ふぁあ……おやすみ……。 (適当に間をおいて寝息) 【あとがき】 1人暮らしすると独り言増えるってマジか
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/149.html
ヴァイスの大鎌 ヴァ画像 サポート 毎秒+10マナ。装備したヒーローがダメージを受けたときに攻撃したユニットを3.5秒間豚に変える。(CD15秒) シャーマンのやつらは、この手のものには目がないんだ。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 めちゃつよい。 オススメ装備先